Enseignant du Cycle 3 ou 4 - Créez vos objets animés : entre programmation et électronique
CRÉEZ VOS OBJETS ANIMÉS : ENTRE PROGRAMMATION ET ÉLECTRONIQUE
DOMAINE : Numérique & Robotique
Quelle est la cible ?
Classes : CM1, CM2 et 6ème (Cycle 3)
Qui est le concepteur ?
IMT Atlantique
Quel est le questionnement scientifique / technique ?
- Qu'est-ce que la programmation informatique ?
- Qu'est-ce qu'un composant électronique ?
- Comment crée-t-on un objet animé ?
Quelle est l'approche pédagogique ?
Nombre de modules : 3
Nombre de séances : 8
Itinéraire pédagogique en détail
Cette mallette vous permet d'aborder pas à pas l'univers de la programmation pour créer un objet animé.
Après une brève mise à niveau en électricité, vos élèves découvriront les composants électroniques et la façon de les commander avec le langage Arduino.
Ils apprendront en particulier les instructions SI, ALORS puis SI, SINON pour réaliser de A à Z des objets programmés, animés et lumineux : fabrication, montage électronique, programmation informatique.
La mallette peut être pour vous le prétexte pour mettre en place des projets interdisciplinaires sur les thématiques de votre choix. Elle fait la part belle à la créativité des élèves, libres d'imaginer la nature et le comportement de l'objet qu'ils réaliseront.