[vidéo] Programmer son intelligence artificielle par le jeu : découvrez le projet Pyrat

Comment rendre la formation en théorie des graphes, algorithmiques et programmation Python plus ludique ?
Nos enseignants-chercheurs en informatique proposent, à tous les étudiants de 1re année, un cours original : le projet Pyrat. Un sérious game adapté aux différents niveaux des étudiants qui travaillent à la programmation d'une intelligence artificielle dans un jeu vidéo qui se conclu par un tournoi durant lequel les IA des étudiants s'affrontent.

Bastien Pasdeloup et Hervé Grall, enseignants-chercheurs responsables du module vous présentent Pyrat dans la vidéo ci-dessous : 

Texte

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Le projet touche autant à des champs disciplinaires qu’à l’acquisition de méta-compétences. En faisant travailler les apprenants sur des tâches réalistes, à haut degré de signifiance, ces derniers ont été capables de :

  • Mobiliser des bases en informatique : algorithmique, théorie des graphes, programmation ;
  • Montrer une certaine curiosité vers des algorithmes complexes pouvant servir à l’intelligence artificielle ;
  • Mettre en place des actions propices  à un travail en binôme et développer une certaine autonomie face aux enseignements ;
  • Synthétiser leurs apprentissages par des présentation orales.
Publié le 27.11.2019

par Priscillia CREACH